鄭鎧尹 Keynes Cheng
瞭解互聯網產品的設計跟經營模式。
施漢松 Hans Shih
透過了解體驗的構成與設計元素,幫助參賽團隊設計更好的產品體驗
蔡志浩
了解從品牌與趨勢、使用者經驗、觀察與洞察到行為模型等四個由寬而窄的行為脈絡,掌握消費者觀察關鍵心法。
王派桓
簡易快速的易用性評估和研究測試的實務方法,幫助我們找到設計的盲點、改善的方向、以及(可能)更多使用者的潛在需求。
陳書儀