MENTOR 專題實作 Live icon

施漢松 Hans Shih

2017 / 01 / 14
設計體驗

簡歷
  • 台灣使用者經驗設計協會 理事
  • 長庚大學資訊管理系
經歷
  • 新創科技公司設計經理
  • Conversion Lab Co-Founder
  • 悠識數位專聘講師
  • 專長於使用者經驗研究設計、網站易用性與數據分析、企業商業模式與品牌策略設計
獲益目標

透過了解體驗的構成與設計元素,幫助參賽團隊設計更好的產品體驗

  • Mentor icon 線上報名

李冠瑩 Rabi

2017 / 01 / 14
原型設計概念與 Axure RP 實作

簡歷
  • 悠識數位 資深企劃經理
經歷
  • 參與許多重要專案 TOTO 網站改版企劃、凱擘 機上盒/網站/APP 改版企劃、
    博客來 Mobile Web 網站改版企劃、玉山官網/APP/網銀、CRM 網路服務企劃
  • 專長於 網站/數位裝置介面企劃、網站專案管理、服務體驗設計、社群經營、Axure RP 軟體培訓講師
獲益目標

瞭解原型設計的意義與重要性,並實際練習 Axure RP 的基本操作及互動設計技巧。目標讓學員在企劃工作中使用 Axure,充分發揮快速原型的優勢。

李德俊

2017 / 01 / 15
軟硬體互動設計

簡歷
  • 廣達電腦 資深互動設計師
  • 台灣互動設計協會 理事
經歷
  • 雲林科技大學 設計運算所碩士
  • 使用者脈絡研究/產品軟硬體互動設計/介面設計/使用性測試/
    設計工作坊規劃與執行/設計思考教練
獲益目標

解析不同設備的操作互動,以工作坊的形式結合使用情境,快速的練習軟硬體的互動設計。

  • Mentor icon 線上報名

余虹儀

2017 / 01 / 21
以通用設計提升設計觀察力

簡歷
  • 台灣互動設計協會 副會長
  • 國立臺北科技大學設計學院設計博士班 博士候選人
經歷
  • 《愛 X 通用設計》作者
  • 「台北設計之都通用設計工作營」、「台灣創意設計中心幸福生活工作營」等工作坊講師
  • 2014台北設計城市展,通用設計展區顧問
  • 專長於Universal design, Universal usability, 設計觀察
獲益目標

讓參賽團隊學習通用設計觀念及應用,了解如何發掘不同使用族群的需求,藉此增進設計觀察力。

  • Mentor icon 線上報名

曹天真 Stephanie

2017 / 01 / 21
App設計流程體驗工作坊 (Design process workshop)

簡歷
  • Goodpatch 事業推廣經理,負責台灣區的產品市場開拓及媒體公關
經歷
  • 畢業於日本九州立命館亞洲太平洋大學的國際經營學系
  • 學生時期在日本JINS睛姿眼鏡以及台灣NEC實習,除了撰寫台灣市場開拓企劃,在台灣NEC時也擔任行銷部門實習生
  • 畢業後任職於日本電器(NEC情報システムズ)擔任日本國內以及中華區行銷推廣

 

獲益目標
  • 透過解決Persona的煩惱以及課題,讓大家體驗設計流程。
  • 過程中學習透過Prott來製作Prototyping,掌握設計App時基本的思考模式並找出新的發現。

陳書儀

2017 / 01 / 22
資訊架構與資訊行為

簡歷
  • 銘傳大學資訊管理學系 助理教授
  • 台灣使用者經驗設計協會 理事
  • 台灣互動設計協會 理事
經歷
  • 悠識數位 資訊架構策略顧問
  • 經歷跨領域訓練,能兼容各種角度的觀點思考
  • 學歷背景橫跨土木、交通設計、資訊管理、企業管理、資訊學
獲益目標
  • 瞭解資訊架構有助對網站或APP的資訊與功能進行良好分類,幫助使用者找到所需資訊與功能。
  • 瞭解資訊行為則能知道使用者使用網站與服務的習性,同樣對設計服務有幫助。
  • Mentor icon 線上報名