重大時程 |
MENTOR 實作(時程暫定) |
業師指導 |
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2016.09 |
9/1(四)公告競賽辦法 |
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2016.10 |
9/11(日)~10/26(三)線上報名+提案報告繳交 10/31(一)初賽入圍名單公告 |
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2016.11 |
11/11(五) 企業簡介 11/21(一)前 繳交使用者需求研究報告 11/30(三)複賽入圍名單公告 |
Mentor 1 需求分析入門 11/5(六) 使用者質量化研究 11/6(日) 使用者行為觀察 11/12(六) 消費市場分析 11/13(日) 產業趨勢觀察 |
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2016.12 |
12/9(五) 企業面對面 |
Mentor 2 需求分析實戰 12/3(六) 從觀察到洞察 12/4(日) 需求分析實作方法 12/10(六) 從需求洞察到產品提案 12/11(日) * 團隊洞察需求報告發表 Mentor 3 創意發想 12/17(六) 體驗設計流程 12/18(日) 設計方案發想 |
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2017.1 |
1/25(三)前 繳交原型設計報告 |
Mentor 4 設計概念 1/14(六) 資訊架構與資訊行為 1/15(日) Axure原型企劃 1/21(六) 軟硬體互動設計 1/22(日) 產品設計體驗共創 |
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2017.2 |
2/11(六)決賽入圍名單公告 |
Mentor 5 原型設計及驗證 2/18(六) 概念驗證與設計溝通 2/19(日) UCD流程驗證 |
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2017.3 |
3/4(六) 企業媒合 |
3/11(六) 產品與服務設計驗證 3/12(日) 商業提案簡報 |
業師指導 3/11~3/31 |
2017.4 |
業師指導 4/1~4/30 |
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2017.5 |
5/19(五)~5/22(一) 新一代設計展 5/26(五)前 繳交原型作品報告 |
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2017.6 |
6/4(日) 決賽發表 6/5(一)總決賽入圍名單公告 6/28(三)前 繳交作品報告 |
業師指導 6/8~6/28 |
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2017.7 |
7/1(六) 總決賽發表 |
註 1: | 執行單位得依實際情形,有權彈性調整競賽時程,如有更改,將主動通知參賽團隊。(實際mentor時程請參考《mentor專題實作》) |
註 2: | 12/9(五)企業面對面、3/4(六)企業媒合、6/4(日)決賽發表、7/1(六)總決賽發表,以上活動參賽團隊需指派至少一名代表參與現場活動。 |
註 3: |
業師指導活動
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註 4: | 執行單位得依參賽件數與評審委員決議,彈性調整業師指導的活動安排、人力配置、規定事項等事宜。 |
註 5: | 執行單位得依實際情形,彈性調整 Mentor 實作的活動時間、議程內容、講師邀請等事宜。 |
註 6: | 執行單位得依實際執行情形,衡量搭介新一代設計展或其他推廣活動,辦理跨界超越競賽團隊作品展示。 |