競賽時程

重大時程

MENTOR 實作(時程暫定)

業師指導

2016.09

9/1(四)公告競賽辦法

2016.10

9/11(日)~10/26(三)線上報名+提案報告繳交

10/31(一)初賽入圍名單公告

2016.11

11/11(五) 企業簡介

11/21(一)前 繳交使用者需求研究報告

11/30(三)複賽入圍名單公告

Mentor 1 需求分析入門

11/5(六) 使用者質量化研究

11/6(日) 使用者行為觀察

11/12(六) 消費市場分析

11/13(日) 產業趨勢觀察

2016.12

12/9(五) 企業面對面

Mentor 2 需求分析實戰

12/3(六) 從觀察到洞察

12/4(日) 需求分析實作方法

12/10(六) 從需求洞察到產品提案

12/11(日) * 團隊洞察需求報告發表

Mentor 3 創意發想

12/17(六) 體驗設計流程

12/18(日) 設計方案發想

2017.1

1/25(三)前 繳交原型設計報告

Mentor 4 設計概念

1/14(六) 資訊架構與資訊行為

1/15(日) Axure原型企劃

1/21(六) 軟硬體互動設計

1/22(日) 產品設計體驗共創

2017.2

2/11(六)決賽入圍名單公告

Mentor 5 原型設計及驗證

2/18(六) 概念驗證與設計溝通

2/19(日) UCD流程驗證

2017.3

3/4(六) 企業媒合

3/11(六) 產品與服務設計驗證

3/12(日) 商業提案簡報

業師指導 3/11~3/31

2017.4

業師指導 4/1~4/30

2017.5

5/19(五)~5/22(一) 新一代設計展

5/26(五)前 繳交原型作品報告

2017.6

6/4(日) 決賽發表

6/5(一)總決賽入圍名單公告

6/28(三)前 繳交作品報告

業師指導 6/8~6/28

2017.7

7/1(六) 總決賽發表

註 1: 執行單位得依實際情形,有權彈性調整競賽時程,如有更改,將主動通知參賽團隊。(實際mentor時程請參考《mentor專題實作》)
註 2: 12/9(五)企業面對面、3/4(六)企業媒合、6/4(日)決賽發表、7/1(六)總決賽發表,以上活動參賽團隊需指派至少一名代表參與現場活動。
註 3: 業師指導活動
  1. 3/11-3/31 每個參賽團隊安排 2 名業師指導,至多提供 4 次業師指導。
  2. 4/1-4/30 每個參賽團隊安排 2 名業師指導,至多提供 4 次業師指導。
  3. 6/8-6/28 每個參賽團隊安排 1 名業師指導,至多提供 2 次業師指導。
參賽團隊須與每一名業師進行至少 1 次指導活動,若不符規定,本單位有權取消參賽資格。
註 4: 執行單位得依參賽件數與評審委員決議,彈性調整業師指導的活動安排、人力配置、規定事項等事宜。
註 5: 執行單位得依實際情形,彈性調整 Mentor 實作的活動時間、議程內容、講師邀請等事宜。
註 6: 執行單位得依實際執行情形,衡量搭介新一代設計展或其他推廣活動,辦理跨界超越競賽團隊作品展示。