Bg about challenge kv

1 / 30 易用性評估與測試研究

2016/Jan/30

P1160241
P1160205
P1160214

今天百喻研究室使用者研究總監─王派桓,為參賽者帶來了”Usability”(易用性)的概念,簡單來說是指一個產品名稱與使用目的是否能有直覺聯想、是否容易上手,是否能夠讓使用者快速達到使用目的、是否可被量產並普及、元件是否單純,不須太多配件或輔助?舉例來說像是office軟體,整套軟體的詞彙與圖像一致,讓使用者在word、excel、ppt等軟體之間有完整一致的使用經驗,便於使用者在軟體上的操作。

因此,產品設計者需要透過操控面板、圖示設計、資訊呈現、流程設計、互動設計,甚至工業設計等面向提升產品易用性。舉例來說,若能於註冊一個新帳號時,透過step1→step2→step3清楚呈現流程與當前位置,資訊輸入到特定方格時,訊息才會適時出現,如此明確的導引,便可讓使用者在整體服務流程中感到舒適與滿足。

 

以下有兩種簡單的方法,可以用來測試易用性的強度:

  1. 認知推演法→透過情境,模擬初次使用者的操作模式,拋開原有的觀點與知識,了解一般使用者可能會面臨到的使用問題。
  2. 設計評估法→根據產品介面與流程設計,找出產品在10大原則中可能會有問題的地方,用來評估進一步的需求與方向。

 

<易用性設計十大原則 (Jacob Nielsen)>

  1. 系統狀態顯示
  2. 與真實世界的類比
  3. 使用者的自由控制權
  4. 一致與標準
  5. 防錯、防呆
  6. 解決錯誤
  7. 依靠辨認,而非回憶
  8. 彈性與效率
  9. 美觀簡潔
  10. 說明與文件

 

課程中,老師讓參賽者在叫車APP、音樂APP、電子商務APP與Evernote中,選定一個APP進行模擬評估,並訂定招募訪談者條件,與他組成員進行研究訪談。透過動手實作,協助團隊擬定未來產品改善之優先順序,並藉由交流獲得的資訊,來加強問題點的說明,提出改善產品設計的建議。

一整天的課程下來,老師特別提到易用性之外,探索使用者潛在需求與尋找產品機會點,亦是產品設計的重點之一。根據不同的產品、階段、測試目的,從中挑選適合的測試方法,來為自己的產品進行使用評估與改良,才能不斷保持優勢。